約 2,758,326 件
https://w.atwiki.jp/suimitu/pages/39.html
編集中 クラン内トレード用。 名前欄に名前を入れて、コメントに出)これ出すから求)これ下さい と、欲しいものと出す物を明記して下さい。 希望のカードがあったりした場合、直接その人に挨拶してください。ここには書き込まないでね。 間違って書き込みした場合、「↑ミス」など書いていただければ削除しておきます。 トレード終了した場合も「↑終了」など書いていただければ削除します。 追記:改行できるようになったよ デッキ未使用カード★ クラン内ですので適当に交換できます★ しょぼいですがw フェンリル2(&クーシー) ヴァンパイアガール2 ウルド アカネ++ ジャックフロスト++ ジャックフロスト セクシーダンサー サンダーバード ソングパーン -- ユアング (2012-10-09 21 56 41) 現在MP4部隊のため、使ってないカードを載せておきます。 必要な方がいらしたらご連絡ください(^O^) HR:ウルド、ヴァンパイアプリンセス、ハイプリンセス、ハイエルフ、スキュラ、 サモナー・ユフィー R:ドラゴン+、セクシーダンサー++、ヴァンパイアレディ++、リリム、ネクロマンサー++、 クリームヒルト、サジタリウス、ペンドラゴン、サンダーバード、ブライドプリンセス、 サリエル、タナトス、ナイトメア、ハイアルケミスト、ハイフェアリー、オルトロス、 ダンサー 以上です。素材にしちゃうかも?なので、ご連絡はお早めに~ ^^v -- ににーやん -- ににーやん (2012-10-09 21 58 34) HR:ヴァンパイアオウリンセス 予約済み R:ハイアルケミスト、ダンサー、タナトス 売れました~(^O^) R:シルキー 入荷しました~ 求むカード対象 HR:ロンリーナース R:ニンジャ、ホワイトナイト、ホーリーナイト なければ何でもOKですので、ご連絡ください^^v -- ににーやん -- ににーやん (2012-10-09 21 59 09) HR:ヴァンパイアプリンセス に訂正(ヒドイウチマチガイダ…( ̄▽ ̄) -- ににーやん (2012-10-09 21 59 27) ニンジャあります( ´ ▽ ` )ノ 適当交換で〜。 -- ユアング (2012-10-10 09 28 12) またRたまったんで適当に売ります! 出)ウルド、ヴァンパイアレディ、 ヴェティヴィア、オルトロス、サキュバス、 シルキー、シルフ、ジャックフロスト、 ソードダンサー、ナイトメア、ネクロマンサー++、 ノーム、ハトホル、ブライドプリンセス、プリティフェアリー (あいうえお順) 欲しいのあれば挨拶から声かけてくださいー 適当なものと交換しましょう! -- こんそめ (2012-10-11 01 04 08) ティベリウスもし使ってない人がいれば、トレ希望です。 ファントムロード、人形、スキュラあたりでレート的にどうでしょうか(汗) あとは落ちますが、ハイプリとエンキもあります( ̄▽ ̄) あとRは大量に余ってるので図鑑梅したいかたは適当にトレできます。 ベディビア、ブラプリ、ロビン、ペンドラゴン、サロメ、リリム、アルラウネ、インフィニティ、リリム ソードダンサー、ヴァンパイアガール、サキュバス、ハイウィッチ、サリエル、ハイフェアリー、ハイエルフ プリティフェアリーあたりです。 もし餌になってなくなってたらゴメンナサイ。。 -- ユアング (2012-10-31 02 01 01) トレ希望 出)HRプリティナース2枚Rナーガ、ホワイトナイト、フランケンシュタイン2枚 ユニコーン、アケディア、ワイルドディアハウンド2枚 求)サジタリウスとサジタリウスの覚醒相手名前分からずすみません 他の提案も受け付けてます(聖属性のみ) 何かあればクラバトで挨拶くださいな 長文失礼しましたm(__)m -- TMHR (2012-11-01 20 36 07) 上の投稿の修正 ワイルドハウンド2枚です 名前訂正します -- TMHR (2012-11-01 20 37 28) サジタリウス+ならありますけど、トレしますか? 鈴華、でやってますので、よかったら挨拶よろです( ´ ▽ ` )ノ -- 鈴華 (2012-11-04 16 35 24) 名前 コメント
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商品名:固まる流せる猫砂 製造元:ヤマヒサ(ペティオ) 製造元・販売元サイト ペティオ http //www.petio.com/products/index.html 【特徴】 紙系、トイレに流せる・可燃ごみとして処理 緑茶配合粒入り 【良い点】 固まり良い 軽い 【悪い点】 消臭効果ほどほど 【その他・値段など】
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1時間に1回固まる!? ヘルバウンドで傷という狩場にいったことあるでしょうか。グレシア+以前は、最高レベルの狩場として知られていたところです。 そこに野良でいくと、カディさんあたりが2¥ごとにリスタートしているのを見たことあるでしょうか。 実際、ヘルバウンドに入って2¥目ぐらいに、30秒くらい固まることが確認できると思います。 これは、「リネージュ2は1時間ごとに読み込みが発生する」という仕様からきています。 インスタントゾーン(クルセス系)や新狩場(HBや巨人)は、特に固まりやすいです。 回避法 生死を分ける盾や歌、ヒーラーは一瞬たりとも気が抜けないことが多いです。 固まって戻ったら死屍累々なんて、考えたくないですが全然あり得ます。 可能だったらやっておきたい回避法を、下記に記しておきます。 2¥ごとに、リスタート。クライアントを落とす必要はありません。 しかし、ティアトのようにリスタートすると外に出てしまう(G+から出なくなった?)場所や、空間のようにうかつにリスタートできない場所があります。そんな時重宝するのがコレ。 最低FPS(ALT+P)を10回ぐらい連打 FPSを連打することで、読み込みを誘発することができます。¥中やボケ初めなど、余裕がありそうなときにPTメンバーに一言いってALT+Pをおしっぱにしてみましょう。 なお、同時表示を下げると多少改善するかもしれません。ドロップアイテム見えないけど(
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雨降って地固まる ◆1WOpAbkgRc フランドール・スカーレットの死亡を確認したスネークとメタナイトの二人は、仲間との合流のため図書館に来ていた。扉を開け、中を確認する。「誰もいないな・・・既に映画館に向かったのか?」中は静まりかえっており、物音一つしない。唯一聞こえるのは、自分達の歩みと共に響く足音のみ。あたりを警戒しながら慎重に館内を探っていく。だが、一階からも二階からも人の気配は一切しない。「メタナイト、これを・・・」スネークが机の上に置いてあった紙に気付き、こちらに手渡してきた。『タケモト、バクラ、チルノは三回目の放送前に映画館へ向かった。』それは仲間達から自分達への書置き。その内容は先ほどの自分の予想を裏付ける物だった。「やはり先に向かったか。急いで追わねば。」まだ殺し合いに乗っている人間はいるだろう。放送で彼らの無事は確認できたが、すぐに合流し、保護しなければならない。特に、タケモトは首輪解除に必要な人材。戦闘力を持つチルノが同行しているとは言え、不安は絶えない・・・・・・色々な意味で。そして他にも気になることが。「やはり藤崎はいないのか・・・」ショートカッターによりバクラの手から逃げたという藤崎の行方。放送で彼の名前が呼ばれなかったので無事なのはわかった。だがこうしている間にも誰かに襲われているかもしれない。既にここに戻って来て移動したのなら、タケモト同様に書置きぐらいするだろう。そして、バクラとドナルドの思惑。彼らは本当は殺し合いに乗り気なのではないだろうか・・・・・・場合によっては手荒な真似をしてでも、本人達を問い詰める必要がある。「とにかく行くぞ!手遅れになってはいけない!」マントを翼に変化させ、飛び立つ準備をする。だがそれを遮るようにスネークが口を出した。「メタナイト、悪いが先に行っていてくれ。」「!?なぜだ?」急なスネークの提案に驚き、理由を訊ねる。「俺の仲間だった海原雄山という男が、至高のコッペパンという支給品を持っていたんだ。身体を完全回復できるというパンだ。それを誰かに取られる前に回収したい。」完全回復できる食料・・・マキシムトマトのような物か。確かにそれが敵対者の手に渡れば、不利は免れなくなるだろう。だが逆にこちら側の手に渡れば、とても有利な切り札になる。「そのコッペパンと別にもう一つ、回収しておきたい物がある。」スネークの話によると、その雄山という仲間には戦闘機と、そのマニュアルが支給されていたとのこと。戦闘機本体はA-5に放置してあるらしい。操縦に余り自身は無いが、主催者打倒に使えるかもしれないという。そのような物まで支給されているとは・・・確かに魅力的な支給品だ。ここはスネークを回収に行かせるべきだろう。だが、仮にもしスネークと別れてそれらを回収させた後、スネークが誰かに殺されるなりして奪われてしまったら元も子もなくなってしまう。タケモト達は心配だが・・・「わかった。ならば私も付き合おう。」今度は自分の提案にスネークが驚いた。「だが仲間達は・・・」「それらのようなアイテムは確かに重要だ。出来るだけ確保しておいた方がいい。ついでに他の者達の支給品も回収しておきたいしな。場所は大体わかるのだろう?」「・・・・・・すまない。急ごう!」スネークの承諾を得て、改めて目的地へと急ぐ。苦渋の選択だが、やむを得ない。皆、どうか我々と合流するまで無事でいてくれ・・・図書館のドアを開け目的地へと飛び立とうとした、その時。「おーい!メタナイト!俺や!藤崎瑞希や!」「ブロリーが死んだんか・・・ざまぁみろや。けど美鈴・・・・・」図書館へと向かっていた藤崎達の耳にも放送は鳴り響いていた。戦友カズヤの仇であり、最大の障害のブロリーが死んだのは喜ばしいが、同時に知らされた仲間の死に、複雑な心境になる。「タケモト達は無事やったか。早く合流せんと。」「おい藤崎、図書館が見えてきたぞ。」同行者馬岱に言われて目を凝らすと、確かに大きな建物が前方に見える。「よし、あの腐れ透明人間に泣いて土下座させたるわ・・・ん?」その図書館の入り口から二つの影が出てきた。一つはガタイの良さそうな男性の影。そしてもう一つは、人とは思えないボールのような影。言うならば自分達の後ろに着いているゆっくりのような影。あれは・・・「・・・・・・メタナイト?あれはメタナイトや!」「ん?あいつらは仲間か?」「せや。おーい!メタナイト!俺や!藤崎瑞希や!」突如自分を呼ぶ声に反応し、メタナイトは声の方向に目を向ける。警戒して二人の影に銃を向けるスネークに、銃を下げるように促す。「あの二人は仲間か?」「片方はな。銀髪の男と後ろの奇怪な生き物については知らない。」お前も十分奇怪な生き物だがな・・・そんなことを考えながらスネークは銃を下げ、自然に警戒を解きながら藤崎達と接触する。スネークは一方的に自己紹介をし、質問を投げ掛けた。「俺の名はソリッド・スネーク。殺し合いには乗っていない。藤崎と言ったか、お前のことはメタナイトから聞いた。そっちの男とその後ろの変な生物は何だ?」「「ふたりはプr「俺の名は馬岱。この状態ではあまり気が進まないが、腕試しを望んでいる。」「腕試しだと・・・?」スネークが怪訝な顔をする。下げたばかりの銃を持つ手を少し上げた。「ああいや、あまり気に留めんといてくれや!後ろの奴らはゆっくり。多分害はないから心配はいらん。それより、早くあの透明人間をぶちのめさんと!」「透明人間?何だそれは?」メタナイトが藤崎に訊ねる。スネークは話を逸らされたことに多少の不満を持ったが、とりあえず退いておいた。「お前らが病院に行った後、ようわからん見えない奴に襲われたんや。辛うじてショートカッターで逃げたんやけど。もう図書館にはおらんのか?」「透明人間・・・まさかステルス迷彩か?」「藤崎、おそらくそいつは・・・・・いや待て、少し急いでるんで歩きながら話そう。」メタナイトは踵を返し、再び歩き始めた。それにスネークも続き、藤崎達に着いてくるよう合図する。「?・・・何や一体?」「「ゆっくり話していってね!!!」」「そうなんか・・・バクラが・・・」目的地に向かって歩きながら、メタナイトはバクラとドナルドの企みを話した。真実を聞かされ、落ち込む藤崎。全く疑っていないわけではなかったが、それでも仲間に裏切られたという事実は、彼に衝撃を与えた。「タケモトやチルノが襲われる心配はないだろうが、警戒はしておく必要がある。・・・そしてドナルド。お前達の話と合わせて奴は黒と見ていいだろう。」「ああ。藤崎を襲った言葉という女もおそらく黒だ。」二人の会話にスネークが口を挟む。彼はバクラ、言葉について既にてゐから聞いていた。夜神月が黒だったことから、その仲間の二人も黒と見て間違いないだろう。藤崎の件と合わせて、そうスネークは判断した。「・・・そうだな。それと藤崎、美鈴の事だが・・・」メタナイトは彼女についても全てを打ち明ける。バクラと同様の命令を受けたこと。藤崎の殺害をやり易くするために図書館を離れたこと。その後、行いに後悔して自分に真実を話したこと。「彼女としては不本意だったのだろうが、結果的にお前を危うくさせてしまった。許してやれとは言わないが・・・・・・」「わかってるわ。俺が足手まといなのは良くわかってるし、美鈴がそんな選択するのも無理ない。それに一番悪いんはあの腐れ主催者どもや。美鈴は悪くない。それどころか、ブロリーを相手に戦ってくれたんやろ?むしろ感謝したいぐらいや。」「そうか・・・すまない。」情報交換を進めながら歩き続けていると、無残に転がる死体の山が目に入った。上半身が風船のように破裂している死体や、焼け焦げてもはや原型を留めていない死体、さらに・・・「トキ・・・」自分達をブロリーの手から逃してくれた、恩人トキの死体までも転がっていた。何か硬い物で頭を何度も殴られたようだ。頭が割れて流れ出た血が固まっている。(トキ・・・お前の無念・・・絶対に晴らしたるわ!)(トキよ、助けられなくてすまなかった。私が未熟だったばかりに、こんな事に・・・)(勝手な誤解でお前達を襲撃した俺を恨んでいるだろう。だが、それでも構わない。せめて埋葬しやりたいが、そんな時間も無い・・・)心の中で各々、物言わぬ英雄に謝罪し決意を改める。それを唯一人、沈黙している馬岱が冷静な目で見ていた。「よし、支給品を回収するぞ。」思わず目を逸らしたくなるような惨状。それに耐え、4人で傍らに転がっている至急品を集めていく。だがスネークは、死体やその周りを見渡しながら顔を歪ませた。「雄山の死体が見当たらない・・・どこか別の場所で殺されたのか?」少し探してくる、と言い残しスネークはその場を離れた。フランと、彼女が殺した白髪の男(アカギ)の支給品に加え、フランが回収したであろうブロリー、サンレッド、美鈴の支給品。そして今この現場に散乱している支給品と合わせて、かなりの支給品を回収できた。合流を後回しにしただけの収穫はあるだろうか。「メタナイト!こんなもん見つけたで!」藤崎が上機嫌でメタナイトに、拾ったそれを見せる。彼が持っているそれは、プレミアム専用首輪。元はてゐが着けていた物だ。トキの有情破顔拳でてゐの上半身が破裂したことにより、首輪が外れたのだ。「何だその首輪は?」「プレミアム会員専用首輪やと。これを巻くと禁止エリアに入っても首輪が爆発せんらしいで。」「少し見せてくれ。」そういってメタナイトは藤崎からプレミアム首輪とその説明書を受け取る。説明書に目を通し、プレミアム首輪の効果を把握した。今、手に持っている首輪の色は赤。いわば巻かれていない状態のはずだ。だがこの首輪は左右で繋がっており、綺麗な円状になっている。つまり誰かが一度装着した後、外されたという事になる。「なるほど・・・これをタケモトに見せて調べさせれば、首輪を外す手がかりが得られるかもしれないな・・・」思わぬ収穫だった。まだ未知数の首輪解除作戦に一筋の光が見えたのだ。メタナイトは藤崎にプレミアム首輪と説明書を返そうとする。だが突如、メタナイトの持っているプレミアム首輪がヒョイと取り上げられた。二人が顔を上げるとそこには、プレミアム首輪を手に持ち、物珍しそうに眺めている馬岱の姿が!「ほお・・・・・・特殊なものがあるもんだな。・・・お前達、こいつが欲しいのか?」「・・・そうだとしたら何だ?」不穏な空気が漂い、メタナイトの顔の警戒の色が濃くなる。「メタナイトと言ったな。お前、俺の腕試しに付き合ってもらおう!」「何!?」突然の宣戦布告と共に、包丁の刃を向けられた。驚きながらも、メタナイトは数歩後ずさり、馬岱と距離を置く。いきなりの事に、数秒ほど驚愕の表情のまま固まる藤崎とゆっくり。しかしすぐに我に返ると、メタナイト同様に後ずさった。「俺が負けたらこの首輪はお前達に返そう。」「おま、なんでわざわざこんな時に・・・腕試しなんて後でもええやろ!」「「ゆっ!ゆっ!」」藤崎とゆっくりによる必死の説得(?)が始まる。だが馬岱はそれに応じない。「映画館にはお前達の仲間がいるんだろう?邪魔されたら不愉快だからな。それに傷も塞がってきたし、できれば早く戦りたい。もし断ったら・・・・・・分かっているな?」メタナイトにやっていた視線と包丁の切っ先を藤崎に移す。片目とはいえ、その鋭い眼光を見て藤崎は思わずたじろいだ。馬岱の仕草を見てメタナイトは確信する。腕試しを受けないと藤崎を手にかけるつもりだと。馬岱はプレミアム首輪を自身の荷物の中にしまった。メタナイトも、デイバッグを藤崎に投げ渡すと包丁を構えた。「藤崎、スネークと合流して先に映画館へ向かっていろ!私は後から追う!」「メ、メタナイトまで・・・」お互い一歩も動かず、一触即発の空気が漂う。説得は無駄だと悟る。藤崎はひたすら考え、そして腹を括った。「映画館で待っとる!」振り返り一目散に駆けていく藤崎と、それに着いて跳ねるゆっくり達。それらを見送ると、メタナイトは再び相手の顔を見据える。「話は済んだな。お互い納得のいく得物ではないだろうが、存分に闘り合おうか。」「先ほども言ったが、我々は今急いでいる。加減抜きでやらせてもらうが・・・いいな?」「当然だ。そうでなくては困る。」武士と騎士、対立する両者の闘気が湧き上がる。だがそれに対してその二人の周囲は、嵐の前の様に静けさを保っていた。事態がどんどん悪い方へと進展していっている。馬岱を連れて来たのは元より自分が原因だ。そして、馬岱を止められなかったのも自分の責任。救いになると言った筈なのに、これではただの足手まといだ。自分が酷く滑稽に思えてくる。だが藤崎は足を止めない。後ろを振り返らない。スネークの下へとひた走る。悲嘆や後悔なら後ででもできる。だが今やれることをやらずに立ち止まっていいのか。嘆けば死者は喜ぶのか、否、それは違う。(もう絶対許さんぞ・・・!あの糞主催者ども、絶対ボコボコにして泣かしたるわ!この藤崎瑞希、嘗めたらあかんで!)強固な意志は未だ崩れず、尚も硬さを増す。それは気高きパンツレスラー達の精神にあてられた故か。それもあるだろうが、何より彼自身の強さ故でもあった。藤崎チルドレンをも生み出したそのカリスマ性は伊達ではない。アンチに何を言われようとも、折れることなく自分の意見を通し続けた、その芯の強さ。如何なる問題が起きようとも、挫けずに立ち直れる神経。過剰とも言える程の強気な自信。そして何より、仲間達に救われ、そして託された遺志。それらが誰よりも、藤崎瑞希を強くしていた。(全てはチャンス!カズヤ・・・トキ・・・ビリー・・・見ていてくれや!)一方、スネークは雄山の死体を探していた。だが暗闇のせいで思うように辺りを見渡せない。スネークは焦っていた。あまりに捜索が長引くと、支給品を回収されてしまうだけでなく、メタナイト達の仲間まで危険に晒されてしまう。スネークは怒っていた。騒動の全ての元凶であった男、志々雄真実に対して。そして、奴の考えを見抜けなかった自分に対して。そして、もう一人。志々緒と同様に、仲間を殺害し自分から逃げ去った女、十六夜咲夜。まだあの魔女は生きている・・・自分から逃げた後、奴は更に人を殺したかもしれない。いや、奴がのうのうと生き延びているたった今でもどこかで・・・自分の気づかぬどこか遠いところでの殺人なら、自分に非は無い、仕方ないことだ、と自身を慰めることはできる。だがこれまでに死んだ仲間達は皆、自身の手の届く所にいた。救えたはずなのだ。やる夫も、ドアラも、雄山も。・・・てゐも(彼女については何か引っかかる物があるが)。だが、三度目はない。祈ろうとも過去は変えられないし、死者が蘇る事もない。死んだ仲間達への償いの方法があるとしたら、それは彼らの望みを意地でも叶える事。過去の事を引き摺っていても望みは叶えられない。全てが終わった後に、改めて彼らに謝罪しよう。今の俺は一人ではない。メタナイトという、信頼をおける仲間がいる。おそらく、仲間を護る意志は俺よりも固いだろう。あの藤崎という少年からも、少なからずそれは伝わってきた。力無くとも戦ってきたのだろう。彼らも死なせるわけにはいかない。今度こそ、例え命に代えてでも守り通す。それが俺の、兵としての宿命・・・そして決意だ。未だに生存している悪人達・・・・・・十六夜咲夜は勿論のこと、メタナイトを圧倒したという触覚と鎧の男。危険人物であろうドナルド、バクラ、言葉。腕試しを望んでいるという、あの馬岱という男もおそらく・・・(必ず奴らを見つけ出し、例え刺し違えてでもこの手で捕らえ、あわよくば仕留める。これ以上、被害を出さぬうちに・・・)強く握ったこぶしに痛みが広がる。・・・・・・いかん、危ない危ない危ない。怒りで少し我を忘れかけていた。これこそ奴らの思う壺だ。今は足を止めている暇は無い。捜索に集中せねば・・・ん?「ハァ、ハァ、ハァ・・・」突如、足音とともに息切れをしたような声が聞こえてくる。そちらに目をやると、必死に走ってくる少女の姿があった。その顔に浮かぶは疲労、そして恐怖。スネークはすかさずその方向にコルトパイソンを構えると、ズドン引き金を引いた。フワリフワリ表情は変えず、速度も変えず。浮遊しながら追ってくるそれは、まるで死神のようで。物陰に身を隠そうともそれを突き抜けて迫り来る。放送など頭に入るはずもなく、図書館に行けという命令も忘れて一心不乱に足を動かす。休むことなく走り続けていた言葉の体力はもう限界であった。ただただ、おどけた悪魔と死神から逃げ回るのみ。見たものを認識できず、聞こえたものも認識できない。故に銃口を向けている男に気付く事もなく、銃声と共に彼女はドサリ、と地面に倒れこんだ。標的が動かなくなった事を確認。スネークは少女へと近づき、その容態を調べる。少女は極度の疲労により倒れただけのようだ。おそらく命に別状はないだろう。次いで、少女の傍に落ちている謎の物体に目を向ける。それはカサの部分に風穴の開いたキノコのような物体だった。(なんだこのキノコは?この女を追いかけていたようだったが・・・首輪が付いてないということは参加者ではないな。てつやゆっくりのような特殊な支給品か?・・・・・・味見してみようか。)散って行った者達から継いだ遺志と、未だ戦い続ける者達を救う意志。それらによって紡ぎあげられた歪みなき土台は迫りくる嵐に耐えきれるのか。過去の絶望から学び、未来の希望へと繋げられるのか。そして、天に待つ勝利へと彼らの手を届かせられるのか。 【D-4 草原/2日目・深夜】 【メタナイト@星のカービィ(メタナイトの逆襲)】 [状態]顔面打撲、顔面に切り傷、火傷(小)、肉体疲労(大)、精神疲労(中)、左肩に銃創(処置済み)、ゼロマスク (半分破壊) [装備]ヤンデレ妹の包丁@ヤンデレの妹に愛されて夜も眠れないCDシリーズ、ゼロの仮面(顔が入るサイズに改造、半分が損壊)@コードギアス [道具] [思考・状況] 基本思考:参加者の救出及びゲームからの脱出 1:馬岱の腕試しを受け、プレミアム会員専用首輪を取り返す 2:映画館に向かい、仲間達と合流する 3:プレミアム会員専用首輪をタケモトに見てもらう 4:殺し合いに反対する者を集める 5:脱出方法を確立する 6:触覚の男(呂布)との決着 [備考] ※E-2付近の川底で何か見たようです(気のせいという可能性もあります) ※フランドール、スネーク、藤崎、馬岱と情報交換をしました。また、東方project出展のキャラについてそれなりの情報を得ました ※藤崎、馬岱と情報交換をしました。 【馬岱@呂布の復讐】 [状態] 右目喪失 腹部と足にポテトによる怪我 右腕に火傷 その他全身に小さな傷 応急処置済 [装備] 鍬@吉幾三、三国志大戦カード(群雄SR馬超)@三国志大戦、包丁@現実 [道具] 基本支給品、プレミアム会員専用首輪(白) [思考・状況] 1:メタナイトと腕試しをする。 2:藤崎を襲ったやつは相手にしない……? 3:藤崎を守る気はない。奇襲された場合は盾か囮にする。 4:殺し合いに乗って、自分の力を試す。 5:弱い奴からは情報を聞きたい。断ったら… 6:もっと武器が欲しい 7:藤崎を信頼……? ※参加者の多くの名前を見た覚えがあることに気が付きました。ニコ動関連の知識の制限は実況者達等に比べて緩いようです。 ※藤崎のダイイングメッセージに関する考察を聞きました。 ※徐々に記憶制限が解けてきた様です ※スネーク、メタナイトと情報交換をしました。 ※マイリストに映画館を記録してあります。 【藤崎瑞希@現実】 [状態]さらなる決意、パンツレスラー、脛に軽い刺し傷(鱗粉付き)、足に痺れ [装備]金属バット@現実 [道具]支給品一式*9(水一食分消費)、医療品一式、ショートカッター(残り0枚)@ドラえもん セーブに使って良い帽子@キャプテン翼 、射影機(07式フィルム:28/30)@零~zero~ 予備07式フィルム30枚、寝袋@現実 、写真(残り数枚)@心霊写真にドナルドらしきものが DMカードセット(スピード・ウォリアー、魔法の筒、ガーゴイル・パワード)@遊戯王シリーズ 普通のDMカード数枚@現実、折り畳み式自転車@現実、乾パン入り缶詰×3@現実 忍具セット(火薬玉、忘却玉)@忍道戒、不明支給品0~2 ねるねるね3種セット@ねるねるね、鏡@ドナルド、美希の私服 禁止エリア解除装置@オリジナル、リボン@FFシリーズ てゐの木槌@東方project、防弾チョッキ@現実 上海人形@東方project、変化の杖@ドラゴンクエスト [思考・状況] 基本思考:主催者の目論見を粉砕し跪かせる 1:スネークを探す 2:スネークと共に映画館に向かう 3:全てはチャンス 4:参加者を救う 5:受け継がれた意志を持って、闘う 6:十六夜咲夜、獏良了、桂言葉、ドナルドを警戒 7:馬岱を信頼……? ※ダイイングメッセージからビリーを殺したのがドナルドだと思っています。 ※馬岱から教唆をラーニングしました。 ※記憶が戻りかけています ※スネーク、メタナイトと情報交換をしました。 ※スピード・ウォリアーが再使用出来るのは8時間後。 ※ガーゴイル・パワードが再使用出来るのは10時間後。 【ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙@ゆっくりしていってね】 [装備?] 偽起爆リモコン@オリジナル [道具] ※ゆっくり魔理沙の頭に偽起爆リモコンが刺さっています。命に別状はありません。 【ソリッド・スネーク@メタルギアソリッド】 【状態】肉体疲労(大)、精神疲労(小)、全身に擦り傷、切り傷、強い決意 【装備】コルトパイソン(1/6、予備弾14/36)@現実、TDNスーツ@ガチムチパンツレスリング、越前の軍服 愛犬ロボット「てつ」@日本郵販テレホンショッピング 【持物】やる夫の首輪、ハイポーション@ハイポーション作ってみた、馬鹿の世界地図@バカ日本地図、全世界のバカが考えた脳内ワールドマップ 咲夜のナイフ@東方project、さのすけ@さよなら絶望先生、基本医療品 A-10のマニュアル(英語)@現実?(おじいちゃんのエースコンバット6) 【思考・行動】 基本思考:情報を集める。また、首輪を専門の奴に見てもらう。 1:この少女とキノコは・・・? 2:A-10のマニュアルと至高のコッペパンを回収する 3:メタナイト達と映画館に向かう 3:自分から攻撃はしない。見つかった場合も出来れば攻撃したくない。 4:十六夜咲夜のような奴が居れば、仲間に誘った後、情報を聞き出した後倒す。 5:てつを使用し、偵察、囮に使う。 6:十六夜咲夜、獏良了、桂言葉、ドナルド、馬岱を警戒 7:これ以上仲間を死なせない [備考] ※馬鹿の日本地図の裏に何か書いてあります。 ※ミクが危険人物という情報を得ましたが、完璧に信用はしていません。 ※盗聴されている可能性に気付きました。また首輪に電波が送られているか何かがあると思っています。 ※電波を妨害するチャフグレネード等の武器を使えば、どうにかなると考察しています。 ※てゐからは千年以上生きている、知り合いの事を話してもらいました。 ※メタナイトを通じて、美鈴、咲夜、フランドールの関係について新たな情報を得ました。 ※藤崎、馬岱と情報交換をしました。 【桂言葉@SchoolDays】 [状態]:肩に刺し傷、疲労(極大)、全身に痛み 、空腹 絶望 全身に暴行の後、撹乱(極大)、ドナルドへの恐怖感 [装備]: [道具]: [思考・状況] 基本思考:誠君を生き返らせるために生き残る 1:????? ※アニメ最終話後からの参戦です。 ※第四回定時放送を聞き逃しました。 ※傍に、撃ち抜かれた1outキノコが転がっています。 ※メタナイトがフランの支給品を回収しました。 ※DIOの上着、ファイアバードフォーム、ブレイバックル、マッハキャリバー、スタボカード刺しクリップは それぞれサンレッド、ブロリー、美鈴に装備されたままです。 sm218 鬼畜な俺たちが縛りプレイに挑戦してみた 時系列順 sm220 道化師の微笑 sm218 鬼畜な俺たちが縛りプレイに挑戦してみた 投下順 sm220 道化師の微笑 sm209 Scarlet devil メタナイト sm223 裏切り sm207 夜は続くよいつまでも 馬岱 sm223 裏切り sm207 夜は続くよいつまでも 藤崎瑞希 sm223 裏切り sm209 Scarlet devil ソリッド・スネーク sm223 裏切り sm204 逃走中 桂言葉 sm223 裏切り
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※伏せ字済 九日の串日記より抜粋。7月22日の時点ですでに危険視されてプチやアンソロの発行をやめてくれと抗議の声がいくつか届いていた模様。 どえらく長いので注意 この記事に対する儲と馬鹿とのやり取りは雨降って~への書き込みを参照 [M/W?]真面目な話! 2009年07月22日23 23 私の表ブログ「おはようございます旭/ま/あ/さです」に 拍手で指摘を下さった方がいらっしゃいました。 指摘の内容は、まとめると 「アクセス制限もなく無防備に(三次元の話を)綴るのは いかがなものか」 「最近何かと問題になっているのでアンソロやプチオンリーを やめていただけませんか?」 という内容でした。 ひとつめについては、三次元(映画)の話はしていますが せいぜい普通の映画ファンレベルで、 同人ですとか妄想のたぐいの話は出していません。 (アンソロやプチオンリーの話も出していいません。) もしかして、一括で他のサイトにも送っている注意文なのかな… mixiと共通の写真や文章でも、表は内容を修正しています。 もちろん、関係者が同性愛設定認めてますので公式で出てる 話題くらいは話しています。 blog ttp //blog.livedoor.jp/am934m/ あと、問題というのは、最近色んなサイトさんが検索避けに ついて指摘メールをもらって閉鎖したりパスつけたりされてる っていう流れ…のことですよね。コミュも非公開になったりして。 いい流れだと思うんですけど、ちょっとそこから我々の企画を 中止というところには…ごめんなさい、結びつきません。 まだ我々の企画についてはサイトもできていませんが 有料サイトを利用して検索避け等等にはもちろん配慮します。 私もAPHでやってるし、三次元のせ/り/あさんにもチェックして いただければ鬼に金棒^^なはず! 企画をやめることは絶対にできない、ということは決めています。 その上で、もっと安全に、よりよく実施するために 私に足りないものがありましたら、みなさん遠慮なくツッコミ &ご指導お願いしますね!!! 以下、私の返信(ブログにて) せっかく心配して下さってるので失礼がないといいんですが…!; 私は私なりに正しいと思ったことをしているつもりなのですが 皆さんの賛成・反対のご意見がもらえると参考になります。 もしお時間がある方はお願いいたします。 以下、九日が抗議メッセージに対して返信した内容らしい(串日記抜粋) お返事不要とのことでしたが、真剣なお話だと思いましたので コメントさせていただきます。ご指摘ありがとうございます。 「芸能ジャンルについて認証なく綴っているのはよくない」 というご指摘だったのですが、 現在ブログでは、意識的に「映画の感想」「原作の感想」という 枠を超えないように注意して書いております。 ご指摘いただいてから、何かまずいところがあったかと 自分の書いた文章を読み返しましたが、パスをかけるべきような 同人的、飛躍的な内容は自分では今のところ見当たりません。 また、公式作品(マンガ、映画、その他)のストーリーについて ネタバレになるようなことも書かないように注意しておりますので 問題はないと思うのですが…「これはダメだ」というところが ありましたら、ぜひ教えてください。 おそらく「このブログは検索避けをしていないし、このまま 放っておいたら堂々と同人的な内容を書くのではないか」と 心配して下さったのかと思います(ご心配をおかけしてすみません;) 私は以前芸能ジャンルにいたり(イラスト公開だけでしたが) 現在もAPHという規制の厳しいジャンルで同人活動をしております。 APHでは伏せ字とサイトの検索避けには配慮しておりますし、 三次元については、公式作品から飛躍したことは今後もここでは 一切書きませんのでご安心いただけたらと思います。 作品を愛する者として、ご忠告ありがたく受け取りました。 私も著作権に関わるものとして、公式の不利になるようなことは するつもりはございません。ブログにも書いておりますとおり、 純粋に作品を愛し、振興を願っております。 ここからまた日記 もうひとつお話があったのですが… これまで一度もここで述べたことのない、また今後も述べるつもりの ない件についてでしたので、お答えしかねます…(困りました)。 匿名でいらっしゃったため、こちらからご連絡することもできず... 失礼をお許しください。 …うう、しかしちょっとぼかしてですがお話します。 私の意見は、「投げ出すことでは責任は取れない」ということです。 おっしゃっている騒ぎ…(?)が私には分からないのですが、 私はこれまでイベントを主催したことがあり、そのとき ベテラン主催者の先輩に「一度告知したことは絶対にやりぬく」 ということを教えられ、ずっと胸に留めています。 「○○会館で○月○日にイベントをします」とどこかで一言でも 言ったのであれば、日にちの変更や場所の変更をしてはいけない、 という趣旨のことです。 言ったからには、たとえサイトでいくら訂正しようと、すべての人に その情報を行きわたらせることはできないでしょう。 一度告知した場所や日時に、看板を持って立ち変更の旨を知らせる… …それくらいのことをしなければならない、たとえそれをしても 十分に責任をとれたとは言えないのです。 その先輩主催者の方に、絶対に「有言実行」の覚悟が必要だと、 お前はそれができるのかと問われたことを忘れません。 たとえ当日親が死んでも、イベントは中止できないのです。 (主催が出るべきということではなく^^;) 私は自分主催のイベントでは、近隣に迷惑がかからないよう十分に 会場と話し合いをし、使用するアニソンの一曲一曲もJASR△Cに申請し (もちろんお金を払いました)どこをどうつっこまれても負い目のない、 胸をはれるイベントを開催したと思っています。 (スタッフがいてくれたからこそですが) 愛情だけの、大赤字のイベントでしたがやってよかったと思います。 今後も、何かをするときは同じ覚悟です。 投げ出すよりも、何か問題があったのであれば 時間をかけてでも苦労してでも訂正して立て直し、 成功させることがお客様とジャンル双方に良いことだと思います。 どう改善するべきかというお手本を見せることもジャンルのためには 必要ではないでしょうか。 投げ出してしまえば、今後の後続の人が「やりにくい」環境をつくって しまうでしょう。それではジャンルが終わってしまいます。 すでに問題が起こってしまっているのであれば、そこからどうするか、 それを投げ出すのか、労力を割いてでも立て直すのかは変わりはないと 思っています。 以上、私の答えです。雨降って地固まるではないですが、 最近サイトのセキュリティを厳しくするサイトさんが増えたようです。 これはいい変化なのではないでしょうか。 末永くみなさんが活動されたら嬉しいなと思います。 私も十分注意して、大好きな作品と関わっていきたいです。
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/605.html
熊田 「チアキは藤岡くんがお気に入りみたいね」 チアキ 「そ、そんなことは…誰ですかそんなこといったのは?」 熊田 「いやね、この前の家庭訪問でお姉さんから聞いたのよ」 チアキ 「カ、カナの奴、余計な事を…」 熊田 「え?」 チアキ 「いや、何でもありません」 熊田 「藤岡くんはお父さんに似ているって」 チアキ 「まさかハルカ姉さまが…」 熊田 「藤岡くんってカッコいいわよね。先生も、ね」 チアキ 「どういうことですか?」 熊田 「チアキちゃん、お母さん欲しくない?」 チアキ 「え」 完 名前 コメント 10-736氏 10スレ目 保管庫
https://w.atwiki.jp/suimitu/pages/16.html
ご来場いただきありがとうございます。 月夜猫団のクランHPへようこそ。 1日何回バトル必須~ナカマップLINE必須~そんな強制とはおさらばしましょう。 やるときはやる、寝る時は寝る。 けどなんか上位。なんかみんなやる気。 そんなまったりしっかりクランです。 入団希望の方はこちらをどうぞ 新規加入の方はこちらをどうぞ 基本的なバトルの流れ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/71.html
クランとは 他のプレイヤーとグループを形成し交流する機能のこと。他のゲームではギルドと呼ばれたりすることもある クランでできること 共闘の際にクラン向けに救援依頼が行える。クランメンバーだけで共闘を行うため上位入賞して高い報酬を手に入れやすくなる クランチャットで交流できる。がチャットは禁則文字が多くスムーズな会話ができない場合があるため、活発なクランはチャット機能を外部ツール(discord等)に代替しているところも多い クランメダルの入手に関わるモジュール交換が行える。モジュール交換はプレイヤー同士一対一の交換ではなく全メンバーにランダムに再分配するもので、誰かに狙って渡すことはできない。モジュール交換は自分が出した数だけ返ってくるのでクランメンバー全員がSRモジュールを供出していれば誰も損をしない。ゆえにクランメンバー募集の際に「SRモジュール交換」を条件としているのである。モジュール交換は1日2回あるのでクランメダル入手のため忘れずに交換すること クランメダル クランメダルショップでガシャチケットや兵装チップの他にクランメダル交換限定のMS設計図を入手することができる クランバトル UCエンゲージで月に一度開かれるクラン対抗でスコアを競う一大イベントがクランバトルである。クランバトルに参加するにはクランに所属していなければならない。報酬が豪華なのでクランバトルには必ず参加するようにしたい ※上記動画は作成時期が古いためアップデートにより動画内容から改善された項目があります。 6分50秒あたりからSRモジュールの入手方法について解説しておりますが、下記のとおり変更になっております。 ①BP上限は100まで貯められるようになった ②AP10消費ではなくBP5消費で共闘が立てられるように変更された ③自分で立てた共闘ⅠでSRモジュールのドロップが確定となった ④自発時にBPを3倍使って報酬を3倍獲得できるブースト機能が実装された 以上から、SRモジュールを6個集めるために野良の共闘Ⅱに入る必要はなくなりました。 自分で共闘Ⅰを立てることでSRモジュールを簡単に入手できます。ブースト機能と救援依頼を使って効率よく集めてください!
https://w.atwiki.jp/suimitu/pages/20.html
バトルの流れ、前衛後衛の云々は独断と偏見により書いています。みんなで知恵を出しながら相談して最良を出せたらよいなと思います -- 水蜜 (2012-09-11 20 40 05) 水蜜さん、掲示板作成ありがとうございます。 -- ににーやん (2012-09-12 22 26 37) 本日よりスキルの覚醒相手が表示されなくなりました。 このカードって何と覚醒ですか?という質問が出てくると思いますが、まずはリンクの攻略wikiから自分で調べてみてください。 たいてい記述があると思います。 そこに乗ってなければみんなに聞いてみましょう。 -- 水蜜 (2012-09-13 06 35 31) ラッキーエッグについて、1人温めるごとにMP回復量がどれだけ増えるのか情報求む -- 水 (2012-09-15 02 12 45) 我々のクランがもっと強くなるために、後衛の動きを効率化しようと思います。 ・MP4部隊のデッキだと応援でのステータス上昇はほとんど望めないので、攻撃コンボのみ。 ・後衛火力隊は攻撃にMPを使いすぎるので応援のみ。 上記に統一して効率のよい戦いをしましょう! もちろんコンボが切れそうだからギリギリで繋ぐなど、現場での判断は皆さんを信じています! -- 桐葉-掲示板より- (2012-10-06 17 34 09) 攻撃コンボ・・攻撃力が際限なく上昇し、応援に比べてMP消費も少ない。 応援コンボ・・MP消費は激しいが火力依存で能力の大幅UPやデバフなど、戦力がひっくり返るほどの威力。 どちらも需要なので、攻撃か応援しかコンボがない情況でもちゃんと勝てます! 各自自分の仕事をしましょう! 後衛も前衛も、今まで以上に協力して勝利を勝ち取りましょう! -- 桐葉-掲示板より- (2012-10-06 17 36 41) iPhoneが水没で故障した為しばらくログイン出来ません(T_T) 枠が厳しい場合は蹴っておいて下さい!また復帰したら連絡します~(T_T) -- わっきー3世 (2012-10-14 13 41 12) iPhoneを家に置いたまま出社してしまいました。。 本日はインできなさそうです(泣) -- ユアング (2012-10-19 09 53 21) 名前 コメント
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挨拶でGET プレイヤーに挨拶すると1日1回、召還Pがもらえます。 クランメンバー→6P フレンド→4P 他人→2P クランメニュー→メンバー一覧→全員に挨拶にすると一気に100PくらいGETです ツイッター、フェイスブックでGET マイページの下にスライドできる広告?みたいなのありますよね。 そこの友人紹介で~の所に飛びます。 そこからツイッターとフェイスブックにつぶやきを投稿すると、それぞれ1日1回200召還PがGETできます。